VanillaJS:AjaxのXMLHttpRequestでBody要素入れ替え
JavaScritpt苦手。死ぬ。でも覚えなきゃ(使命感) JQueryなんか使わねぇ。僕は漢のVanillaJSで生きていく予定。 で...
個人ゲーム開発者の技術備忘録。また闘病を続けている、とある人間の雑記。
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戦国対戦という新ゲーム作ろうと頑張っていましたが、 作業半ばですが、死んで計画は頓挫しました。 理由は色々あります。 ゲーム制作ツ...
僕は気づいた。 ゲーム製作の大半は素材集めか素材作りという事実に・・・ 結局プログラム書けるかどうかよりも、 まず素材集めで心が折...
本日も製作状況の報告です。 UIが増えて見た目が大分賑やかになってきました。
あんまり見た目上の変化はないかも・・・ ハリボテで進めていますが、徐々に内部の動きも伴ってます。 相変わらずの問題はキャラクター...
新ゲームのプログラムはなんとかできそうですが、 キャラの3Dデザインで詰みかかってる。 Blenderっつうソフト使うんですが、 ...
次回作の内容についてちょこっとだけお伝えします。 次回作のコンセプトは某○○○対戦よろしくPC向けオンライン戦略RTSです。 一度こ...
得意のPerlとWebGLを連携しようと思って詰まった点があったので報告。 Perlからはログイン処理を行い、そのセッション内容をクッ...
皆さんも多分なんとなく分かるかと思いますが、 個人開発のCGIブラウザゲームって本気でやるとけっこう大変なんです。 どの程度のものを...
前回書いたさくらVPSのサーバー制限からDiskI/Oの値が重要なことが分かりました。 あんまりリソースを使いすぎると制限食らうことがある...
ゲームを開発していた時に、一つの壁となったのがセッション管理。 これは不正アクセス対策のために、どうしても導入が必要だった。 ゲーム...
僕は今、webコンテンツを公開するためにさくらVPSを使っている。 さくらVPSはレンタルサーバーとは違うサービスである。 VPSと...
ゲームを作っておいて今更気づいたんですけど、 最近のHTML(HTML5.0)とかだとフレーム要素とか、 fontタグとかは使えなくなっ...
以前エンドレスバトル(以下EB)を12、3年前に運営してたことがあった。 当時はEBサイトも多かったし、サイト立てて宣伝すれば、 すぐ人...
私が作成しているブラウザゲームでは、SpeedyCGIを採用しています。 まず、「SpeedyCGI」とはどんなものかというと。 C...