
cron負荷調査、その結果と実施方法
前回書いたさくらVPSのサーバー制限からDiskI/Oの値が重要なことが分かりました。 あんまりリソースを使いすぎると制限食らうことがある...
ものづくりと日常のあいだで。テクノロジーと哲学、ゲーム開発、闘病、そして日々の雑記帳。

前回書いたさくらVPSのサーバー制限からDiskI/Oの値が重要なことが分かりました。 あんまりリソースを使いすぎると制限食らうことがある...

ゲームを開発していた時に、一つの壁となったのがセッション管理。 これは不正アクセス対策のために、どうしても導入が必要だった。 ゲーム...

僕は今、webコンテンツを公開するためにさくらVPSを使っている。 さくらVPSはレンタルサーバーとは違うサービスである。 VPSと...

ゲームを作っておいて今更気づいたんですけど、 最近のHTML(HTML5.0)とかだとフレーム要素とか、 fontタグとかは使えなくなっ...

以前エンドレスバトル(以下EB)を12、3年前に運営してたことがあった。 当時はEBサイトも多かったし、サイト立てて宣伝すれば、 すぐ人...

参考になったので、メモをしておく、 Perlで配列の中身を知りたい場合、 配列要素を一つ一つ確認していく方法の他にも、以下の方法があ...

「データ保存形式の選択」 ブラウザゲーム開発初期にまず考えたことが、 どんな方法でデータを保存するか?ということだった。 開発当初...

モビルファイトを開発する上で、技術的に分かった事、苦労した事など、 自分が書ける範囲で記事にしていこうと思います。