
僕は気づいた
僕は気づいた。 ゲーム製作の大半は素材集めか素材作りという事実に・・・ 結局プログラム書けるかどうかよりも、 まず素材集めで心が折...
ものづくりと日常のあいだで。テクノロジーと哲学、ゲーム開発、闘病、そして日々の雑記帳。

僕は気づいた。 ゲーム製作の大半は素材集めか素材作りという事実に・・・ 結局プログラム書けるかどうかよりも、 まず素材集めで心が折...

本日も製作状況の報告です。 UIが増えて見た目が大分賑やかになってきました。

あんまり見た目上の変化はないかも・・・ ハリボテで進めていますが、徐々に内部の動きも伴ってます。 相変わらずの問題はキャラクター...

新ゲームのプログラムはなんとかできそうですが、 キャラの3Dデザインで詰みかかってる。 Blenderっつうソフト使うんですが、 ...

最近かなり久々にオフゲーをプレイしている。 それは、聖剣伝説レジェンドオブマナ。 これ小学生の頃やってクリアしたけど、 改めてPS...

これまで僕はモビルファイトの開発管理を一人で行ってきたが、 その管理の中で一つ気づいたことがある。 それはどうもプレイヤーの増減や勢いに...

ソーシャルゲーム開発者の裏側を描いた漫画・・・ ↑をみて思ったのは、 一般の有料ソーシャルゲーム(というか営利目的のオンゲ)は、 ...

最近ゲームはほとんどやってないけど、 ふと、立ち寄った量販店でマリオメーカーのパッケージをみた。 なるほど、自分でマリオのコースを作...

巷で「無料pcブラウザゲーム」で検索かけて出てくるゲームって、 ほんとに課金も無しで、完全無料ってのは滅多にないなと思う。 まぁそれ...