
ゲーミングマウス
以前からお世話になっているゲームミングマウスがあります。 それはLOGICOOLのG500です。 こいつ僕の手に馴染んで、すごく使い...
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皆さんも多分なんとなく分かるかと思いますが、 個人開発のCGIブラウザゲームって本気でやるとけっこう大変なんです。 どの程度のものを...
前回書いたさくらVPSのサーバー制限からDiskI/Oの値が重要なことが分かりました。 あんまりリソースを使いすぎると制限食らうことがある...
ゲームを開発していた時に、一つの壁となったのがセッション管理。 これは不正アクセス対策のために、どうしても導入が必要だった。 ゲーム...
僕は昔、プログラムはそれほど興味はなかった。 それで突然プログラムに目覚めたきっかけが、 10年前に流行したエンドレスバトルというCGI...
最近ゲームはほとんどやってないけど、 ふと、立ち寄った量販店でマリオメーカーのパッケージをみた。 なるほど、自分でマリオのコースを作...
巷で「無料pcブラウザゲーム」で検索かけて出てくるゲームって、 ほんとに課金も無しで、完全無料ってのは滅多にないなと思う。 まぁそれ...
僕は今、webコンテンツを公開するためにさくらVPSを使っている。 さくらVPSはレンタルサーバーとは違うサービスである。 VPSと...
ゲームを作っておいて今更気づいたんですけど、 最近のHTML(HTML5.0)とかだとフレーム要素とか、 fontタグとかは使えなくなっ...
以前エンドレスバトル(以下EB)を12、3年前に運営してたことがあった。 当時はEBサイトも多かったし、サイト立てて宣伝すれば、 すぐ人...
参考になったので、メモをしておく、 Perlで配列の中身を知りたい場合、 配列要素を一つ一つ確認していく方法の他にも、以下の方法があ...
「データ保存形式の選択」 ブラウザゲーム開発初期にまず考えたことが、 どんな方法でデータを保存するか?ということだった。 開発当初...
モビルファイトを開発する上で、技術的に分かった事、苦労した事など、 自分が書ける範囲で記事にしていこうと思います。